맨위로가기

F.E.A.R. (비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

''F.E.A.R.''는 2005년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 다양한 무기와 슬로우 모션(반사 시간) 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 F.E.A.R. 부대 소속으로, 초자연적인 위협에 대처하기 위해 설립된 부대이다. 게임의 핵심은 텔레파시 능력을 가진 복제인간 병사들을 조종하는 팩스톤 페텔과, 수수께끼의 소녀 알마 웨이드와의 관계를 중심으로 한 스토리이다. 향상된 인공지능(AI)과 심리적 공포 분위기를 조성하여 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 상을 수상했다. 두 개의 확장팩과 Xbox 360용 합본이 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 리스테크 엔진 게임 - 서든어택
    서든어택은 넥슨에서 서비스하는 온라인 1인칭 슈팅 게임으로, 레드 팀과 블루 팀으로 나뉘어 다양한 게임 모드를 즐길 수 있으며, 게임 화폐, 클랜 시스템, 맵 표절 논란 등의 특징을 갖는다.
  • 리스테크 엔진 게임 - 크로스파이어 (온라인 게임)
    크로스파이어는 스마일게이트에서 개발한 부분 유료화 1인칭 슈팅 게임으로, 두 용병 기업 간의 대립을 배경으로 다양한 게임 모드를 제공하며, 게임 포인트나 유료 화폐로 캐릭터를 커스터마이징하고 군 계급을 통해 승진할 수 있으며, 특히 중국에서 큰 성공을 거두었다.
  • 공포 게임 - 프로토타입 (비디오 게임)
    프로토타입은 래디컬 엔터테인먼트에서 개발하고 액티비전에서 배급한 2009년 액션 어드벤처 게임으로, 변신 능력을 가진 주인공 알렉스 머서가 되어 블랙라이트 바이러스가 창궐한 맨해튼에서 자신의 잃어버린 기억을 찾고 바이러스 확산을 막기 위해 싸우는 내용을 담고 있다.
  • 공포 게임 - 로블록스
    로블록스는 2006년 출시된 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템으로, 사용자들이 로블록스 스튜디오를 통해 직접 게임을 만들고 공유하며, 로벅스라는 가상 화폐를 사용하고 소셜 기능과 커뮤니티 활동을 지원하지만, 부적절한 콘텐츠, 아동 착취, 과도한 소비 유도 등의 논란도 있다.
  • 다중 사용자 온라인 게임 - 헤일로: 컴뱃 이볼브드
    헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다.
  • 다중 사용자 온라인 게임 - 콜 오브 듀티
    콜 오브 듀티는 인피니티 워드, 트레이아크, 슬레지해머 게임즈가 번갈아 개발하는 1인칭 슈팅 게임 시리즈로, 매년 새로운 시리즈를 출시하며 캠페인, 멀티플레이어, 협동 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하고 현실적인 전투 연출과 꾸준한 진화를 특징으로 한다.
F.E.A.R. (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
PC 커버 아트
PC 커버 아트
제목F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
장르1인칭 슈팅 게임, 심리적 공포
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
개발
개발사모놀리스 프로덕션
플랫폼 포팅Day 1 Studios(Xbox 360, 플레이스테이션 3)
엔진LithTech Jupiter EX
디렉터크레이그 허버드
프로듀서로브 로프투스
크리스 휴엣
디자이너크레이그 허버드
프로그래머브래드 펜들턴
케빈 스티븐스
아티스트데이비드 롱고
웨스 설스베리
작가크레이그 허버드
작곡가네이선 그리그
유통
배급사비벤디 유니버설 게임즈 (시에라 엔터테인먼트 브랜드)
출시
윈도우2005년 10월 18일
Xbox 360북미: 2006년 10월 31일
호주: 2006년 10월 31일
유럽: 2006년 11월 10일
플레이스테이션 3유럽: 2007년 4월 20일
북미: 2007년 4월 24일
호주: 2007년 4월 26일
시리즈
시리즈F.E.A.R.

2. 게임플레이

F.E.A.R.는 2005년에 발매된 1인칭 슈팅 게임(FPS)으로, 당시 뛰어난 그래픽과 높은 수준의 인공지능(AI)으로 호평을 받았다.[150] 특히, 적 AI는 다양한 공격 패턴을 보이며 플레이어를 압박해, 게임의 난이도를 높이는 데 기여했다.

플레이어는 권총, 돌격 소총, 기관단총, 산탄총, 저격 소총, 네일건, 레이저 무기 등 다양한 종류의 무기를 사용할 수 있다.[19][75][13] 각 무기는 정확도, 사거리, 연사력, 위력, 무게 등 고유한 특징을 가지며, 플레이어는 동시에 3개의 서로 다른 화기만 휴대할 수 있다. 따라서 상황에 따라 적절한 무기를 선택하는 전략이 필요하다.[12][14]

또한, F.E.A.R.에서는 근접 공격이 단순한 최후의 수단이 아닌, 적극적인 전투 대안으로 활용될 수 있다. 모든 화기의 개머리판은 근접 전투에 사용될 수 있으며, 맨손 격투도 가능하다. 특히 점프 킥과 슬라이딩 태클은 일반 적을 즉시 처치할 수 있을 만큼 강력하다.[18]

F.E.A.R.는 싱글 플레이에 중점을 두고 제작되었기 때문에 스토리와 연출에 대한 평가는 높지만, 네트워크 대전에 대해서는 여러 가지 문제로 인해 다른 작품에 비해 인기가 높지 않다.

2. 1. 슬로우 모션 (반사 시간)

Reflex Time영어F.E.A.R.의 핵심적인 게임 플레이 요소이다. 시간을 늦추면서 플레이어의 반사 신경을 극대화하여, 다수의 적을 효과적으로 상대할 수 있게 해준다.[150] 슬로우 모션 발동 중에는 탄약 재장전이나 이동 속도 등도 함께 느려지지만, 총구를 움직이는 속도는 평소와 같기 때문에, 매트릭스처럼 빠르게 움직여 적을 섬멸할 수 있다.[150] 슬로우 모션 중에 적을 처치하면, 넘어지거나 날아가는 모습이 더 천천히 나타나 영화 같은 연출을 감상할 수 있다.[150]

포인트 맨이 반사 시간을 사용하고 있다. 탄환 궤적을 나타내는 시각적 왜곡을 볼 수 있다.


이 슬로우 모션은 게이지를 소모하여 사용할 수 있으며, 게이지는 슬로우 모션을 사용하지 않을 때 자동으로 회복된다.[150] 맵 곳곳에 있는 반사 부스터를 획득하여 반사 미터의 크기를 영구적으로 증가시킬 수 있다.[19] 반사 시간을 사용하는 동안에는 탄환 궤적이나 공기 왜곡과 같은 시각적 효과가 나타나 영화적인 연출을 더한다.[16][20]

2. 2. 인공지능 (AI)

F.E.A.R.의 인공지능(AI)은 발매 당시 FPS 게임 중에서도 특히 높은 완성도를 자랑했다. 적대적인 NPC는 플레이어의 행동에 반응하여 엄폐, 우회, 제압 사격, 팀 협동 공격 등 다양한 전술을 구사하며, 이는 플레이어에게 도전적인 전투 경험을 제공한다.[150]

F.E.A.R.는 "GOAP"(Goal Oriented Action Planning, 목표 지향적 행동 계획)를 사용한 최초의 비디오 게임 중 하나로,[54][68] NPC가 단순히 플레이어에게 반응하는 것을 넘어, 스스로 목표를 설정하고 달성하기 위한 최선의 방법을 계획하도록 한다.[24]

이를 위해 게임은 A*와 유한 상태 머신(FSM)을 사용하지만, F.E.A.R.에서는 FSM이 "GoTo", "Animate", "UseSmartObject"의 세 가지 상태만 가지며, A*는 경로 계획뿐만 아니라 일련의 행동을 계획하는 데 사용된다는 점에서 독특하다.[24][70]

GOAP 시스템 덕분에 NPC는 현재 상황에 맞게 행동을 조정할 수 있다. 상황이 변경되면 NPC는 목표 달성을 위해 계획된 단계가 더 이상 유효하지 않음을 인식하고, 상황을 재평가하여 대체 수단을 찾거나 다른 목표를 활성화한다.[72]

AI는 이러한 결정을 거의 즉시 내려야 하며, 게임 세계에서 일어나는 일에 따라 이 과정을 끊임없이 재평가한다.[71] 별도의 센서가 정보를 수집하고, 세계 지식이 로컬로 캐싱되어 AI가 항상 즉시 정보를 사용할 수 있다.[25][70]

AI는 플레이어의 행동에 따라 계획을 끊임없이 변경한다. 예를 들어, 플레이어가 수류탄을 던지면 NPC는 도망가고, 플레이어가 매우 공격적이면 방어적으로 행동하며, 플레이어가 숨어 있으면 공격적으로 그를 몰아내려고 한다.[70]

navigation mesh 시스템(NavMesh)을 통해 NPC는 플레이어가 이동할 수 있는 곳 어디든 자유롭게 이동할 수 있다.[23]

NPC가 언어적 명령에 응답하는 것처럼 보이는 것은, 실제로는 AI가 해당 행동이 목표를 달성하는 가장 좋은 방법이라고 판단했기 때문이다. 예를 들어, 측면 공격 명령은 AI가 측면 공격을 결정하고, 가장 가까운 캐릭터가 "측면 공격" 오디오를 재생하며, 원래 캐릭터가 해당 위치로 이동하는 방식으로 구현된다.[69]

이 게임의 AI는 PC 버전 출시 당시 GameSpot의 "2005년 최고의 AI 상"을 수상하는 등 호평을 받았다.[73]

3. 스토리

2002년, 미국 육군은 국가 안보에 대한 초자연적 위협에 대처하기 위해 정예 부대 F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon, 최전선 공격 정찰대)를 설립했다. 2025년, 허구의 도시 페어포트를 배경으로 이야기가 시작된다. F.E.A.R. 부대에 새롭게 배정된 포인트 맨(일등 중사)은 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션(ATC) 소유의 시설에서 발생한 사건에 투입된다.

ATC는 공식적으로 항공우주 제조업체이자 의료 연구 회사였지만, 실제로는 냉동 보존, 핵 기술, 복제, 텔레파시를 다루는 거대한 권력을 가진 사설 군사 기업이었다.[36] ATC는 텔레파시로 제어되는 복제 병사 부대(레플리카)를 개발하고 있었고, 팩스턴 페텔은 그들의 지휘관이었다.[37] 그러나 페텔은 레플리카 군을 이끌고 시설을 장악하는 반란을 일으킨다.

F.E.A.R. 팀(포인트 맨, 스펜서 얀코프스키, 권진선)은 페텔을 제거하는 임무를 맡는다. 페텔을 제거하면 자동적으로 레플리카 군은 비활성화될 것이기 때문이다. 임무 시작과 함께 포인트 맨은 강력한 환각을 겪기 시작한다. 페텔은 "가장 먼저 기억나는 게 뭐지?"라고 묻고, 한 여자는 "어디로 데려가는 거야?"라고 비명을 지르며, 붉은 드레스를 입은 어린 소녀가 나타나는 등 기이한 현상들이 발생한다. 특히 한 환각에서 그는 페텔이 한 노동자를 심문하며 "알마"가 어디 있는지 묻는 것을 보게 된다.

포인트 맨은 페텔의 신경 진동이 그가 열 살 때 발생한 "첫 번째 동시성 사건" 때와 동일하며, 이 사건이 "프로젝트 오리진"의 종결을 초래했다는 것을 알게 된다.[38][39] 한편, 델타 정찰팀이 몰살당했다는 사실을 알게된 포인트 맨은 ATC 생존자 앨더스 비숍을 만나고, 그는 F.E.A.R.에게 복제군이 ATC 선임 연구원 할란 웨이드를 찾고 있다고 말한다.

이후 포인트 맨은 페텔이 프로젝트 오리진의 "두 번째 프로토타입"이었다는 것을 알게 된다.[40][41] 페텔은 포인트 맨에게 "전쟁이 올 것이다. 꿈에서 봤어. 불길이 지구를 휩쓸고, 거리에는 시체가 널려 있고, 도시가 먼지로 변했어. 보복이 올 것이다"라고 말한다.

포인트 맨은 프로토타입이 알마라는 여성 심령 능력자의 유전자 코드에서 만들어졌으며, 그녀는 유도된 혼수 상태에서 두 프로토타입을 모두 육체적으로 출산했다는 것을 알게 된다.[42][43] 또한 "동시성 사건"에 대해 알게 되는데, 혼수 상태임에도 불구하고 알마는 페텔과 텔레파시 연결을 형성하여 그의 행동에 영향을 미쳐 여러 죽음을 초래했다.[44]

오리진 시설에서, 포인트 맨은 알마가 오리진에 들어왔을 때 겨우 여덟 살이었고, 첫 번째 프로토타입이 태어났을 때는 15살이었으며, 그녀가 붉은 드레스를 입은 소녀라는 것을 발견한다. 그는 또한 웨이드가 2005년에 공식적으로 사망했음에도 불구하고, 오리진 시설에서 알마를 동면 상태에서 해제할 계획이라는 것을 알게 된다.[45] 잠시 후, 페텔은 두 번째 동시성 사건을 경험한다.[46] 포인트 맨은 그 후 환각을 겪는데, 페텔은 그들에게 그들이 형제이며, 알마에게서 태어났고 포인트 맨은 첫 번째 프로토타입이라고 말한다.[47]

결국 포인트 맨은 페텔을 찾아 머리에 총을 쏴 복제군을 잠재운다. 그는 이후 웨이드가 알마의 아버지임이 밝혀진 것을 목격하고 그가 알마를 동면 상태에서 해제하는 것을 본다. 그녀는 즉시 그를 죽이고, 포인트 맨은 시설의 원자로 코어로 향하여 과부하를 건다.

시설이 폭발하면서, 포인트 맨은 탈출하여 델타 포스 헬리콥터에 탑승한다. 버섯 구름 위를 날아가면서, 헬리콥터는 동력을 잃고, 알마가 객실로 올라온다. 게임은 이후 암전된다. 크레딧이 올라간 후, 익명의 상원의원과 ATC 회장 제네비브 아리스티드 사이의 전화 통화를 듣게 된다. 아리스티드는 프로젝트 오리진이 안전하고 페텔이 무력화되었다고 확신시키지만, 상원의원은 정리 작업이 얼마나 신중하지 못했는지 불평한다. 이에 아리스티드는 "하지만 좋은 소식이 있습니다. 첫 번째 프로토타입은 완벽하게 성공했습니다"라고 말한다.

3. 1. 등장인물

F.E.A.R. 시리즈에는 다양한 인물들이 등장한다. 주요 등장인물은 다음과 같이 분류할 수 있다.

분류인물설명
F.E.A.R.포인트 맨, 스펜 젠카우스키, 권진선, 로디 베터스, 데이비드 레인즈, 스티브 챈초자연적 현상을 조사하고 위협에 대처하는 특수 부대. 주인공과 그의 동료들이 소속되어 있다.
델타 포스 팀더글라스 할러데이, 마이클 베켓F.E.A.R. 팀을 지원하는 또 다른 특수 부대.
핵심 인물팩스톤 페텔, 알마 웨이드, 가빈 모리슨게임 스토리의 중심이 되는 인물들.
기타레플리카 부대, ATC 경비원, 나이트크로울러 특수부대, 터렛, 드론, 고스트게임 내에서 플레이어와 적대하는 세력들.



각 세력에 대한 간략한 설명은 다음과 같다.


  • 레플리카 부대 (Replica Forces): ATC사에 의해 만들어진 복제인간 병사들이다. 평소에는 팩스톤 페텔의 텔레파시가 없으면 행동할 수 없다. 일반 레플리카병, 레플리카 장갑 전투병, 어쌔신 등 다양한 종류가 있다.
  • ATC 경비원 (ATC Security Guard): ATC 소속의 사람들로, 경찰과 유사한 수준의 전투 능력을 가지고 있다.
  • 나이트크로울러 특수부대 (Nightcrawlers Special Forces): 《Perseus Mandate》에 등장하는 특수부대. 레플리카 부대와는 달리 자신의 의지로 활동하며, 독자적인 목적을 가지고 있다. 나이트크로울러 어쌔신 등 다양한 종류가 있다.
  • 터렛 (Turret, 포탑): 천장에 설치되어 침입자를 자동으로 공격하는 기관총.
  • 드론 (Drone, 무인기계): 주위를 탐색하며 적을 발견하면 레이저로 공격하는 소형 무인기.
  • 고스트 (Ghost, 악령): 주로 게임 후반에 등장하는 돌연변이형 악령으로, 알마 웨이드에 의해 소환되는 경우가 많다.

3. 1. 1. F.E.A.R. 팀

다음은 F.E.A.R. 팀의 구성원들이다.

  • 포인트 맨 (Point Man)


본작의 주인공으로, 일주일 전에 F.E.A.R. 팀에 전속되어 온 신입 대원이다. 이름, 얼굴 등은 일절 밝혀지지 않으며, 말도 하지 않는다. 그러나 얼굴은 F.E.A.R. 3에서 밝혀진다.

특수 능력자의 제작·육성을 목적으로 한 "오리진 계획"에 의해 생겨난 "최초의 프로토타입"으로, 알마 웨이드의 첫 아이, 즉 살해 목표인 팩스톤 페텔의 형이다.[147]。하지만 본인은 물론이고, 주변의 F.E.A.R. 대원들도 실정을 모르는 듯하며, 어떤 경위로 F.E.A.R.에 입대했는지도 작중에서는 언급되지 않는다.

페텔과 같은 텔레파시 능력은 없지만, 주인공 또한 초능력의 소유자이며, 그 중 하나로 상식을 벗어난 엄청난 반사 신경을 가지고 있다. 작중에서는 그것을 "슬로우 모"로 표현하고 있다.

  • 스펜 젠카우스키 (Spen Jankowski)


Spencer Jankowski|스펜서 얀코프스키영어

일본어판 목소리는 미야케 켄타가 담당했다.

스킨헤드의 베테랑 F.E.A.R. 대원. 주인공이 배속되기 전의 포인트 맨(전위)이었다. 신참인 주인공을 그다지 신뢰하지 않으며, 권진선에게 "저 눈은 예사롭지 않다. 속마음을 꿰뚫어보는 것 같다"고 말한다. 항구의 창고에서 알마에게 살해당하지만, 동반한 델타 포스 팀과 달리 시체는 발견되지 않고, 영체와 같은 존재가 되었다. 그 후, 주인공 앞에 환각으로 자주 나타난다.

  • 권진선 (Jin Sun-Kwon)


일본어판 목소리는 아사이 하루미가 담당했다.

F.E.A.R.의 대원. 한국계 미국인으로 체격은 작고, 냉정한 성격. 부대의 기술 장교이며, 현장에서의 응급 의료 및 과학 범죄 수사의 책임자이다.

주인공과 함께 살아남은 몇 안 되는 인물 중 한 명이었지만, *Extraction Point*에서 고스트에게 살해당했다.

그러나, 확장 팩의 스토리는 완전히 무시되었기 때문에, F.E.A.R. 3에는 등장한다.

  • 로디 베터스 (Rowdy Betters)


일본어판 목소리는 모기 유가 담당했다.

F.E.A.R.의 미션 코디네이터(지휘관). 중서부 억양의 영어를 구사한다.

베터스는 항상 현장 밖에서 지휘를 하기 때문에 등장의 기회는 적다. 그러므로 일련의 사건으로 인해 생명의 위기에 가장 노출되지 않았다고도 할 수 있으며, F.E.A.R. 본편 시리즈에서는 몇 안 되는 생존자라고 할 수 있다.

  • 하사관 (Sergeant)

  • Perseus Mandate*의 주인공. F.E.A.R. 대원, 계급은 하사관. 이름, 얼굴 등은 일절 밝혀지지 않으며, 말도 하지 않는다. 다만 얼굴 그래픽 자체는 준비되어 있다. 본편 주인공이나 페텔과의 혈연 관계는 보이지 않지만, 어째서인지 슬로우 모 능력을 가지고 있다. 다만, 이것은 게임 시스템을 유지하면서 주인공을 변경하는 사정상, 어쩔 수 없는 일로 보인다.


알더스 비숍의 사망 직후, 사태를 심각하게 여긴 베터스 지휘관이 도입한 별동 부대에 참가한다. 도중 알마와 페텔과 조우하지만, 종반에 페텔에게 "너는 무관계한 존재다, 나가라"고 권유받는 등, 스토리상의 중요 인물은 아닌 듯하다.

  • 데이비드 레인즈 (David Raynes)

  • Perseus Mandate*의 등장 인물. F.E.A.R. 대원, 계급은 대위. 하사관, 스티브 챈과 함께 출격한다.


부대 내에서도 총괄 역할인 존재. 일련의 사건 후, 하사관과 함께 현장에서의 탈출에 성공한다.

  • 스티브 챈 (Steve Chen)

  • Perseus Mandate*에 등장하는 아시아계 남성. F.E.A.R. 대원, 계급은 중위. 하사관, 레인즈와 함께 출격한다.


주인공과 함께 목표를 향해 진격하는 도중, 고스트에게 살해당해 영체와 같은 존재가 되었다. 그 후, 하사관의 앞길이나 환각 속에 자주 나타난다. 엔딩에서는 하사관과 레인즈가 탑승하는 헬리콥터 내에 앉아, 두 사람을 배웅하는 듯 사라져 갔다.

3. 1. 2. 델타 포스 팀

; 더글라스 할러데이 (Douglas Holiday)

Douglas Holiday|더글라스 할러데이영어는 흑인 델타 포스 대원이다. 폭발물 전문가로, 스스로 "다른 녀석들은 폭탄의 프로지만, 나는 마스터"라고 부를 정도의 실력을 가지고 있다. 일본어판 성우는 우라타 유가 맡았다.[1] 앨더스 비숍 구출 후, 주인공이나 권진선 등과 함께 살아남았지만, 확장팩 《Extraction Point》에서는 알마에게 죽임을 당했다. 《Perseus Mandate》에는 등장하지 않는다.[1]

; 마이클 베켓 (Michael Becket)

Michael Becket|마이클 베켓영어은 F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장하는 델타 포스 요원이다. 플레이어가 조작하는 주인공이며, 포인트 맨처럼 뛰어난 반사신경을 가지고 있다.[1]

3. 1. 3. ATC 직원

ATC 직원은 F.E.A.R.에 등장하는 인물들로, F.E.A.R.팀, 델타 포스 팀, 기타 등장인물들과 함께 게임에 나온다.

3. 1. 4. 핵심 인물

다음은 이 이야기의 핵심적인 인물들이다.

; 팩스톤 페텔 (Paxton Fettel)

Paxton Fettel|팩스톤 페텔영어

: 이번 사건의 주모자이다. 텔레파시 능력으로 병사들을 원격 조종하여, 혼자서 대부대를 지휘할 수 있다.[147] 레플리카 부대를 조종해 반란을 일으켰으며, 사람의 살을 먹어 기억을 읽는 능력도 가지고 있다.[36] 알마 웨이드의 둘째 아들이자 주인공 (포인트 맨)의 동생이다.[147] 반란을 일으킨 목적은 어머니의 육체를 해방하는 것이었다.

; 알마 웨이드 (Alma Wade)

Alma Wade|알마 웨이드영어

: 이번 사건의 열쇠를 쥔 수수께끼의 소녀이다. 검은 머리에 붉은 원피스를 입고 맨발로 다니는 기묘한 모습으로, 주인공 앞에 환각으로 자주 나타난다.[148] F.E.A.R. 시리즈의 상징적인 존재이다. 본명은 알마 웨이드로, 할란 웨이드의 친딸이다.

: 태어날 때부터 강력한 초능력을 가지고 있어, ATC사의 극비 프로젝트 「오리진 계획」의 연구 대상이 되었다. 실험으로 인해 자신도 모르는 사이 두 아이를 출산했는데, 그들이 바로 포인트 맨과 팩스톤 페텔이다. 작중에서는 인간을 순식간에 뼈로 만들거나 악령을 불러내는 등 강력한 힘을 보여준다.[148] 유령과 같은 존재이기에 죽이는 것이 거의 불가능하다.

; 가빈 모리슨 (Gavin Morrison)

Gavin Morrison|가빈 모리슨영어

: Perseus Mandate에 등장하는 나이트크로울러 특수부대의 인솔자이다.

4. 적 캐릭터

레플리카 부대(Replica Forces)는 ATC사에 의해 만들어진 클론 병사들로, 팩스톤 페텔의 텔레파시 능력으로 조종된다.[147] 평상시에는 페텔의 텔레파시가 없으면 행동할 수 없어 보통 선 채로 숙여 꿈쩍도 하지 않는다. 이들은 모두 복제인간이지만, 어떤 인간을 베이스로 복제되었는지는 언급되지 않는다. 레플리카병의 종류는 다음과 같다.

종류설명
레플리카병 (일반)다양한 총기(피스톨 제외)를 사용하며, 상황에 따라 다른 루트로 돌아오거나, 벽이나 자재를 방패로 삼거나, 폭탄을 던지는 등 지능적인 모습을 보인다. 서로 커뮤니케이션을 하며 독특한 효과가 걸린 음성으로 회화한다.
레플리카 장갑 전투병 (Replica Heavy Armor)전신을 특수 제작된 철갑으로 감싼 레플리카병. 높은 방어력과 내구력을 가졌지만, 속도와 순발력은 느리다.
어쌔신 (Assassin)아마캠에서 만들어진 암살자. 몸집이 작고 재빠르며, 높은 도약력과 주위에 용해되는 특수한 전신 무장을 이용해 근접 공격을 한다. 광학 스텔스 시스템과 뛰어난 운동신경을 가졌지만, 총기는 사용하지 않는다.
REV 시리즈 (REV Series)거대한 공룡과 같은 덩치와 힘을 자랑하는 로봇. 일반 보병이 조종하며, 강력한 로켓 미사일(F.E.A.R. 2: Project Origin에서는 머신건)을 발사한다.
엘리트 파워드 아머 (Elite Powered Armor)F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장하는 레플리카 기동병기. 일반 보병이 조종하며, 강력한 머신건과 미사일을 사용한다.



ATC 경비원(ATC Security Guard)은 ATC 소속의 경비원들이다. 경찰관과 같이 간소한 공격을 하지만, 레플리카 부대와 대등한 전투 능력을 가졌다. 본래 ATC와 F.E.A.R. 팀은 협력 관계에 있어야 하지만, 어떤 사정으로 인해 플레이어를 공격하기도 한다. 한편으로는 레플리카 부대의 진압도 지시받고 있어, 그들 동지 사이의 싸움을 노릴 수도 있다.


  • ATC 블랙 옵스(ATC Black Ops): F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장하는 ATC 소속의 용병부대.


나이트크로울러 특수부대(Nightcrawlers Special Forces)는 Perseus Mandate에 등장하는 특수부대이다. 레플리카 부대나 ATC 경비원과는 다른 목적으로 활동한다. 자신의 의사로 활동하며, 레플리카 부대와는 다른 독특한 음성으로 회화한다. 열세에 놓이면 동료끼리 세력 다툼을 하기도 하며, 다른 세력이 가지지 않는 특수한 총기를 장비하고 있다.

  • 나이트크로울러 어쌔신(Nightcrawlers Assassin): Perseus Mandate에 등장하는 암살자. 닌자와 같이 재빠르게 이동하며 총격도 회피한다. 높은 내구력과 이동 속도를 가졌으며, 총기도 사용한다.


그 외 적 캐릭터는 다음과 같다.

  • '''터렛(Turret, 포탑)''': 천정에 설치되어 침입자를 자동으로 공격하는 기관총.
  • '''드론(Drone, 무인기계)''': 주위 일대를 탐색하는 소형 무인기계. 적을 발견하면 레이저로 공격한다.
  • '''고스트(Ghost, 악령)''': 주로 게임 후반에 출현하는 돌연변이형 악령. 알마 웨이드에 의해 소환되는 경우가 많으며, 전력투구 공격을 해온다.
  • '''어보미네이션(Abomination, 혐오)''': F.E.A.R. 2 : 프로젝트 오리진에 등장하는 인간형의 돌연변이 몬스터.

5. 무기

F.E.A.R.는 다양한 무기를 사용할 수 있는 FPS 게임으로, 권총(쌍권총 가능), 돌격 소총, 기관단총, 산탄총, 저격 소총, 네일건, 리피팅 캐논, 로켓 발사기, 입자 빔 등 다양한 종류의 총기를 사용할 수 있다.[19][75][13] 각 무기는 정확도, 사거리, 연사력, 공격력, 무게 등 서로 다른 특징을 가지고 있으며, 특히 무게는 플레이어의 이동 및 반응 속도에 영향을 미치기 때문에 신중하게 선택해야 한다.[13][12]

플레이어는 한 번에 세 종류의 총기만 휴대할 수 있으며,[12][14] 파편 수류탄, 근접 수류탄, 원격 폭탄 등 세 가지 유형의 폭발물도 사용할 수 있다. 각 폭발물은 최대 5개씩, 총 15개까지 소지 가능하지만, 한 번에 한 종류의 폭발물만 장착할 수 있다. 원격 폭탄을 사용할 때는 무기를 집어넣어야 한다.[12][14]

다른 슈팅 게임과 달리 F.E.A.R.에서는 근접 공격도 중요한 전투 수단이다.[15] 모든 총기의 개머리판은 근접 공격에 사용될 수 있으며, 가벼운 무기일수록 더 빠르게 움직이며 근접 공격 성공률을 높일 수 있다.[13][16][17] 무기를 집어넣으면 이동 속도가 최대화되어 맨손 격투를 할 수 있다.[13][17] 기본적인 근접 공격 외에도 점프 킥, 슬라이딩 태클 등 다양한 기술을 사용할 수 있으며, 이 기술들은 적을 즉시 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 강력하다.[18]

5. 1. 주요 무기

다음은 F.E.A.R. (비디오 게임)에 등장하는 주요 무기들이다.

무기 종류설명
근접 공격 (Melee Attack)무기를 장비하지 않거나 장비한 상태에서 사용 가능. 펀치, 회전 킥, 날아 차기, 슬라이딩 킥 등을 구사할 수 있다. 싱글 플레이나 멀티 플레이 모두 대부분의 적을 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다.[151] 맨손일 때는 모든 무기 중 이동 속도가 가장 빠르다. 무기를 장비한 상태에서는 개머리판으로 자물쇠를 부술 수 있다.
AT-14 피스톨 (AT-14 Pistol)일반적인 권총. 연사력과 위력은 낮지만 명중률이 높다. 하나를 더 주우면 쌍권총으로 사용 가능하다. 헤클러&코흐 USP가 모델이며, 후반에는 활용도가 낮아진다.
RPL 서브 머신건 (RPL Sub-Machinegun)소형 기관단총. 연사 능력이 높다. 정찰병 타입의 레플리카병이 장비하며, 가벼워서 이동 속도 감소가 적다. 헤클러&코흐 MP5A3나 헤클러&코흐 MP5A5가 모델이며, 도트 사이트와 손전등은 장식이라 사용할 수 없다.
G2A2 어썰트 라이플 (G2A2 Assault Rifle)돌격소총. 위력이 높고 연사가 가능하며, 탄약도 자주 얻을 수 있다. 많은 레플리카병이 사용하는 기본 장비다. 헤클러&코흐 G36을 민간용으로 개조한 SL-8이 모델이며, 실제로는 10발 탄창을 사용하지만 게임에서는 45발 드럼 탄창을 사용한다.
VK-12 컴뱃 산탄총 (VK-12 Combat Shotgun)산탄총. 접근전에서 강력하며, 이동 속도 감소도 적다. 회전식 스톡에 접철식 개머리판이 부착된 SPAS-12가 모델이다.
ASP 소총 (ASP Rifle)저격용으로 개량된 불펍 소총. 원거리용이지만 연사 시 총구가 흔들려 명중률이 떨어진다. 장비 시 이동 속도가 느려진다. TAR-21이 모델이며, 머리를 정확히 조준하면 헤드샷이 가능하다.
10mm HV 관통화기 (10mm HV Penetrator)굵기 10mm 정도의 날카로운 바늘을 연속 발사하는 특수 총. 반동이 없고 정확하게 조준하면 명중률이 높다. 방어력이 높은 장갑 전투병에게 효과적이다.
MP-50 연발기관포 (MP-50 Repeating Cannon)즉착탄식 폭탄을 발사하는 곡사포. 위력은 높지만 자신도 피해를 입을 수 있고, 입수 탄약이 적다. 주로 장갑 전투병이 장비하며, 장비 시 이동 속도가 크게 떨어진다.
MOD-3 멀티 로켓 발사기 (MOD-3 Multi-Rocket Launcher)3연속 발사하는 로켓 발사기. 탄속은 느리지만 파괴력과 폭풍 효과가 크다. 레플리카 장갑 전투병이나 REV 시리즈 로봇이 사용하며, 매우 무거워 이동 속도가 크게 떨어진다.
Type-7 미립자화기 (Type-7 Particle Weapon)플라스마 포. 즉착탄을 사용하며 높은 위력을 가진다. 게임 후반에 레플리카병이나 장갑 전투병이 사용하며, 이동 속도가 크게 떨어진다.
Type-12 레이저 카빈 (Type-12 Laser Carbine)Extraction Point에서 추가된 에너지 무기. 레이저가 직선으로 날아가 지속적인 피해를 준다. 벽 등에 자국을 남긴다. 연비가 나쁘고 탄약 입수 기회가 적다.
TG-2A 미니건 (TG-2A Minigun)Extraction Point에서 추가된 중기관총. 높은 파괴력의 탄약을 고속으로 난사한다. 게임 중 궁극의 파괴력을 가지지만, 출현수가 적어 사용 빈도가 제한된다. 장비 시 이동 속도가 크게 떨어진다.
VES 개량형 소총 (VES Advanced Rifle)Perseus Mandate에서 추가된 고성능 소총. 암시 스코프를 설치했으며, G2A2 어썰트 라이플의 연사 성능, ASP 라이플의 스코프, HV 관통화기의 명중률을 혼합한 높은 성능을 가진다. 나이트크로울러 부대가 사용하며, 헤클러&코흐 G36K나 헤클러&코흐 G36C가 모델이다.
K3BT 유탄발사기 (K3BT Grenade Launcher)Perseus Mandate에서 추가된 유탄발사기. 포물선을 그리며 날아가는 유탄을 발사한다. 장갑 전투병도 사용하며, 장비 시 이동 속도가 떨어진다.
LP4 전호 점화 화기 (LP4 Lightning Arc Weapon)Perseus Mandate에서 추가된 에너지 무기. 번개와 같이 가장 가까운 대상을 향해 날아가는 특성이 있다.


5. 2. 투척 계열

; N6A-3 파편 수류탄 (N6A-3 Frag Grenade)

: 기본적인 수류탄이다. 투척 후 바로 폭발하지 않으면 꽤 굴러다니며 벽에 부딪혀 크게 튄다. 폭발 범위도 좁은 편이라 다루기 어렵지만, 적이나 자신에게 직접 맞추면 즉시 폭발한다. 수류탄을 들고 있는 동안에는 장비 중인 총기의 영향을 받지 않고 이동 속도가 빨라진다.

; AT-S 움직임 탐지 지뢰 (AT-S Proximity Mine)

: 지뢰이다. 설치하면 작동하며, 적이 범위 안에 들어오면 폭발한다. 파편 수류탄보다 투척 거리가 매우 짧지만, 투척 후 구르지 않아 원하는 위치에 설치하기 쉽다. 적에게만 반응하므로 함정으로 사용되지만, 수류탄처럼 쓸 수도 있다. 수정 패치 이후에는 설치 후에도 폭발 전이라면 다시 회수할 수 있다.

; M-77 원격 폭탄 (M-77 Remote Bomb)

: 리모콘식 폭탄이다. 투척하면 물체에 붙으며, 총격이나 리모콘으로 폭발시킬 수 있다. 공중에 떠 있는 동안 스위치를 눌러 그 자리에서 폭파할 수도 있어, 트랩뿐만 아니라 강력한 원격 무기로도 활용 가능하다.

; AP-5 설치형 포탑 (AP-5 Establishment Type Turret)

: ''Extraction Point''에서 추가된 자동 포탑이다. 설치하면 작동하여 접근하는 적에게 자동으로 총을 쏜다. 바닥뿐만 아니라 벽이나 천장 등 어디든 붙일 수 있다. 설치 후에는 회수할 수 없지만, 적에게만 반응하며 파괴 가능하다.

6. 개발

''F.E.A.R.''는 모노리스의 자체 게임 엔진인 "주피터 EX" 버전의 리드테크를 사용하여 개발되었다.[66] "주피터 EX"는 DirectX 9 렌더러로 구동되며, Havok 물리 엔진을 갖추고 있다.[21][49][52]

그래픽적으로 ''F.E.A.R.''는 노멀 맵핑, 범프 맵핑, 패럴랙스 맵핑을 사용하여 텍스처의 외관을 더욱 현실적으로 표현했다. 특히 패럴랙스 맵핑은 벽에 있는 평평한 총알 자국 스프라이트에 깊이감을 주기 위해 광범위하게 사용되었다. 또한 체적 조명, 라이트맵핑, 그리고 복잡한 조명 효과를 가능하게 하는 픽셀 단위 조명 모델을 사용한다. 버텍스, 픽셀, 그리고 고급 셰이더도 게임에 구현되었다.[19] 컷신은 Havok과 Bink Video를 사용하여 제작되었다.[60]

''F.E.A.R.''의 AI는 2005년 최고의 AI 상을 수상 하였으며,[73] 2007년 AIGameDev의 "가장 영향력 있는 AI 게임"에서 2위를 차지했다.[74]

6. 1. 컨셉

F.E.A.R.의 개발은 가칭 "Signal"로 시작되었다.[53] 각본가, 디렉터, 수석 디자이너였던 크레이그 허바드는 "''Shogo'' 이후 바로 개발하기 시작한 컨셉에서 진화했다"고 말했다.[21] 모노리스의 기술 이사이자 게임의 수석 프로그래머 중 한 명이었던 케빈 스티븐스는 이 컨셉은 플레이어가 액션 영화의 영웅처럼 느끼게 하려는 것이었다고 설명했다.[54] 이러한 목표는 반사 시간 개발로 이어졌다. 허바드는 "존 우의 ''첩혈쌍웅'' 초반부의 찻집 총격전만큼 격렬한 전투를 만들고" 싶었고, "스타일리쉬하게 적을 물리치는" 것이 핵심이라고 말했다.[55]

워쇼스키 자매의 ''매트릭스''(1999) 또한 주요한 영향을 주었다.[23][51][54][57] 특히 로비 장면은 팀이 게임의 전투가 어떻게 보이고 느껴져야 하는지에 대한 초기 참고 자료였다.[58] 이러한 영향을 고려하여 가능한 한 몰입감 있는 경험을 만들고자 했기에, 반사 시간은 게임의 전투 메커니즘에서 핵심적인 역할을 하게 되었다.[55]

몰입감을 높이기 위해 모노리스는 이름 없고, 배경이 알려지지 않은 침묵하는 주인공과 플레이어가 아래를 보거나 옆을 볼 때 주인공의 몸을 볼 수 있게 하는 것과 같은 스타일리시한 요소를 사용했다.[59][60] 허바드는 "플레이어에게 정체성을 부여하지 않기로 의식적으로 결정했다. 우리는 플레이어가 다른 사람이 되어야 한다는 것을 상기시키지 않고 주인공이 ''될'' 수 있기를 원했다."라고 말했다.[61]

6. 2. 분위기

''F.E.A.R.''는 1인칭 슈팅 게임의 게임 플레이와 심리적 공포를 결합한 게임으로, 일본 공포 영화의 영향을 많이 받았다. 개발진은 나카타 히데오의 ''링''(1998), 팡 형제의 ''디 아이''(2002), 시미즈 다카시의 ''주온: 원한을 품은 저주''(2002), 나카타의 ''어둠의 물''(2002) 등에서 영감을 얻었다.[54] 오토모 가츠히로의 ''아키라''(1988), 김태용과 민규동의 ''메멘토 모리''(1999), 구로사와 기요시의 ''카이로''(2001), 스즈키 고지의 소설 ''링''(1991)도 영향을 주었다.[53][55]

디렉터 크레이그 허바드는 "서스펜스와 그림자를 강조하는 미묘하고 지적인 종류의 공포"를 달성하는 것이 목표였다고 말했다.[59] 그는 공포가 "예상하지 못할 때 가장 효과적"이라고 믿었으며, 개발팀은 "문 밖으로 튀어나오는 괴물" 대신 "만남의 심리"를 통해 "플레이어의 심리를 파고들"려고 했다.[53][62] 수석 레벨 디자이너 존 멀키는 "기대를 만들고 그 기대를 깨는 것이 매우 중요하다"고 덧붙였다.[62]

플레이어가 사다리를 내려가기 위해 몸을 돌리면 알마가 나타나 묵묵히 플레이어를 바라본다.


게임 공포의 주요 원천은 알마 웨이드이다. 그녀는 ''''(''링''의 미국 리메이크)의 사마라에서 영감을 받은 것으로 추정되지만,[64] 허바드는 "섬뜩하고 얼굴 없는 여성 유령의 전통"에서 비롯되었다고 설명한다.[55] 그는 "어린 여자애들이 ''샤이닝'' 이후로 [그를] 공포에 떨게 했다"고 덧붙였다.[55] 알마의 이름은 피터 스트라우브의 소설 ''유령 이야기''(1979)에 등장하는 알마 모블리에서 따왔다.[65]

사운드 디자인비디오 게임 음악은 일본 공포 영화처럼 주변 소리에서 긴장감을 유발하도록 제작되었다. 오디오 엔지니어들은 저렴한 장비를 사용해 다양한 표면에서 금속을 끌거나 펌프 소리를 녹음하는 등 조잡한 음향 효과를 만들었다.[57] 작곡가 네이선 그리그는 "때로는 소리가 없는 것이 최고의 소리"라며, "빈 공간은 게임에서 가장 불안한 부분 중 일부"라고 말한다.[57] 그는 "음악이 긴장감을 높여 플레이어를 가지고 놀기 위해 사용"되기도 하며, "대응하는 사건 없이 공포스러운 클라이맥스까지 고조된 후 끊어지며, 플레이어가 가장 예상치 못할 때 알마에 의해 침묵이 깨집니다"라고 덧붙였다.[57]

''F.E.A.R.''는 호러 게임이지만 "인간 대 인간"의 총격전에 집중한다. 끔찍한 괴물 대신 밤길을 혼자 걷는 듯한 불안감을 주는 공포를 목표로 삼았다는 점에서, 발매 당시 외국 게임으로서는 드문 연출 기법을 사용했다.

6. 3. 엔진

''F.E.A.R.''는 모노리스의 자체 게임 엔진인 "주피터 EX" 버전의 리드테크를 사용하여 개발된 첫 번째 게임이었다.[66] DirectX 9 렌더러로 구동되는 "주피터 EX"는 Havok 물리 엔진을 갖추고 있다.[21][49][52]

그래픽적으로 ''F.E.A.R.''는 노멀 맵핑, 범프 맵핑, 패럴랙스 맵핑을 사용하여 텍스처의 외관을 더욱 현실적으로 표현한다. 특히 패럴랙스 맵핑은 벽에 있는 평평한 총알 자국 스프라이트에 깊이감을 주기 위해 광범위하게 사용되었다. 또한 체적 조명, 라이트맵핑, 그리고 복잡한 조명 효과를 가능하게 하는 픽셀 단위 조명 모델을 사용한다. 버텍스, 픽셀, 그리고 고급 셰이더도 게임에 구현되었다.[19] 컷신은 Havok과 Bink Video를 사용하여 제작되었다.[60]

6. 4. 인공지능 (AI)

''F.E.A.R.''의 AI는 Monolith가 ''The Operative: No One Lives Forever''(2000)와 ''No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way''(2002)를 통해 시작한 작업의 정점이었다.[23] AI 루틴을 개발하는 과정에서 팀의 주요 목표는 NPC의 지능을 플레이어의 기술 수준과 일치시키려고 노력하는 것이었다. 수석 AI 엔지니어인 제프 오킨은 "우리의 목표는 AI가 플레이어를 압도하게 하는 것이 아니라, 쉬운 처치에서도 성취감을 느낄 수 있도록 AI를 존중하도록 배우게 하는 것입니다."라고 말했습니다.[23]

이를 달성하기 위해, ''F.E.A.R.''는 "GOAP"(Goal Oriented Action Planning, 목표 지향적 행동 계획)를 사용한 최초의 비디오 게임이었다.[54][68] GOAP는 STRIPS 기반 아키텍처로, NPC가 플레이어에게 단순히 반응하는 것보다 더 많은 자율성을 가질 수 있게 해준다. 대신, NPC는 옵션 목록에서 목표를 결정하고 해당 목표를 달성하는 최선의 방법을 계획한다.[24] 이를 위해 게임은 A*와 유한 상태 머신(FSM)을 사용하지만, 이를 색다른 방식으로 사용한다.[69]

일반적으로 FSM은 가능한 상태 목록을 통해 모든 NPC의 행동을 제어하고 A*는 경로를 계획한다. 그러나 ''F.E.A.R.''에서는 FSM이 "GoTo", "Animate", "UseSmartObject"의 세 가지 상태만 가지고 있으며, A*는 경로 뿐만 아니라 일련의 행동을 계획하는 데 사용된다.[24][70] 이는 A*가 FSM을 탐색하고, 상태를 선택하며, 상태 전환 시기와 각 상태에서 충족할 매개변수를 선택한다는 것을 의미한다(예: GoTo 상태로 전환할 위치 지정, 해당 위치 도달 시 애니메이션 상태로 전환 및 재생할 애니메이션 지정).[69][71]

일반적으로 프로그래머가 상태 전환 논리를 수동으로 지정해야 하며, 이는 목표가 변경 불가능한 계획을 갖는다는 것을 의미한다. 그러나 ''F.E.A.R.''에서는 GOAP가 이를 처리하며, 계획 시스템은 120가지 행동 조합을 사용하여 70가지 목표 중 어떤 목표를 달성하는 것이 가장 좋은지 결정한다.[71] 오킨은 "계획 시스템을 사용하면 목표와 행동을 추가하기만 하면 됩니다. 행동 간 전환을 수동으로 지정할 필요가 없습니다. AI는 목표 상태와 행동의 사전 조건 및 효과를 기반으로 런타임에 종속성을 스스로 파악합니다."라고 설명한다.[24]

이는 게임플레이에서 다음과 같이 나타난다.

자신의 목표를 달성하기 위한 자체 계획을 세우는 캐릭터는 반복적이고 예측 가능한 행동을 덜 보이며, 현재 상황에 맞게 행동을 조정할 수 있습니다. GOAP의 목표는 하드 코딩된 계획으로 생성되지 않습니다. 대신 GOAP는 목표를 충족하는 데 필요한 조건을 정의하고, 캐릭터는 이 목표를 실시간으로 충족하기 위한 단계를 결정합니다. 이 구조를 통해 AI는 환경적 요인에 반응하기 위해 동적으로 재계획할 수 있습니다. 상황이 변경되면 NPC는 목표를 달성하기 위해 계획된 단계가 더 이상 유효하지 않기 때문에 이를 인식합니다. 계획이 무효화되면 NPC는 상황을 재평가하고 목표를 달성하기 위한 대체 수단을 찾거나 다른 목표를 활성화합니다.영어[72]

AI는 GOAP가 다음 프레임이 시작될 때까지 각 선택이 완료되도록 설계되었으므로 이러한 결정을 거의 즉시 내려야 한다. AI가 상태 공간 내에서 사용 가능한 행동을 검색할 때 게임 세계에서 일어나는 일에 따라 이 과정을 끊임없이 재평가해야 한다.[71] 별도 센서가 정보를 수집하고, 세계 지식이 로컬로 캐싱되어 AI가 항상 즉시 정보를 사용할 수 있다.[25][70] 이 때문에 AI는 플레이어의 행동에 따라 계획을 끊임없이 변경한다. 플레이어가 수류탄을 던지면 NPC는 도망가고, 플레이어가 매우 공격적이면 방어적으로 행동하며, 플레이어가 숨어 있으면 공격적으로 그를 몰아내려고 한다.[70]

이에 중요한 부분은 게임 세계 내 AI의 자유로운 이동이다. 오킨은 다음과 같이 설명한다.

navigation mesh 시스템(NavMesh)을 통해 NPC는 플레이어가 이동할 수 있는 곳 어디든 세계를 돌아다닐 수 있습니다. 대부분의 게임은 NPC를 이동하기 위해 웨이포인트 시스템을 사용하지만, 이는 NPC의 자유를 제한합니다. NavMesh는 맵을 가능한 이동의 삼각형 경로로 집계된 다각형 그룹으로 나누어 NPC가 특정 지점이 아닌 영역으로 이동 방향을 지시하기 때문에 더 큰 유연성을 허용합니다.영어[23]

분대 행동과 관련하여 오킨은 "AI는 명령에 응답하는 목표를 가지고 있으며, 이러한 명령을 따르는 것과 다른 목표를 충족하는 것 사이의 우선 순위를 정하는 것은 AI에게 달려 있습니다."라고 설명한다.[24] 캐릭터가 언어적 명령에 응답하는 것처럼 보일 때(예: 캐릭터가 측면 공격을 하라는 말을 들었을 때) 발생하는 일은 AI가 측면 공격이 목표 달성에 가장 좋은 방법이라고 판단하여 플레이어를 측면 공격하기로 결정한 것이다. 이 결정은 가장 가까운 캐릭터가 "측면 공격" 오디오를 재생하도록 트리거하고, 원래 캐릭터가 해당 위치로 이동하기 시작하여 NPC가 명령에 응답하는 것처럼 보이게 한다. 실제로는 명령이 NPC에 응답하는 것이지만, 언어적 명령이 따르는 것처럼 보이는 환상을 제공한다.[69]

이 게임의 AI는 PC 버전 출시 당시 보편적인 찬사를 받았다. ''GameSpot''의 "2005년 최고의 AI 상"을 수상했으며,[73] 2007년 AIGameDev의 "가장 영향력 있는 AI 게임"에서 2위를 차지했다.[74] GOAP 시스템은 ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl''(2007), ''Just Cause 2''(2010), ''Transformers: War for Cybertron''(2010), ''F.E.A.R. 3''(2011), ''Deus Ex: Human Revolution''(2011)과 같은 게임과 ''Condemned 2: Bloodshot''(2008), ''F.E.A.R. 2: Project Origin''(2009), ''Middle-earth: Shadow of Mordor''(2014), ''Middle-earth: Shadow of War''(2017)와 같은 후속 Monolith 게임에서도 사용되었다.[69]

7. 확장팩

모노리스 프로덕션이 아닌 타임게이트 스튜디오에서 개발한 두 개의 독립 확장팩, 'Extraction Point'와 'Perseus Mandate'가 발매되었다.[136][137]

'Extraction Point'는 2006년 10월 24일에 발매되었으며, 본편 엔딩 직후의 이야기를 다룬다.[136] 광선총, 개틀링포 등 새로운 무기, 적, 맵 등이 추가되었다. 플레이어는 다시 움직이기 시작한 레플리카 부대를 물리치면서 폐허가 된 도시에서 탈출을 시도한다. 본편을 클리어하지 않아도 플레이할 수 있으며, 새로운 싱글 플레이어용 맵은 교회, 빌딩, 병원 등으로 구성되어 있다. 일부 전투에서는 아군이 함께 싸워주기도 한다. 시스템적으로는 잠겨 있지 않은 문을 격투 공격이나 수류탄으로 열 수 있게 되었고, 슬라이딩 발동 조건이 간소화되었으며, 설치한 수류탄(폭탄) 회수가 불가능하게 되었다.

'Perseus Mandate'는 2007년 11월 6일에 발매되었으며, 본편 및 'Extraction Point'와 같은 시간대에 벌어지는 별개의 이야기를 다룬다.[137] 주인공은 포인트 맨이 아닌 F.E.A.R. 별동부대 군조로 변경되었지만, 슬로우 모션 능력을 가지고 있어 전투 시스템은 동일하다. 새로운 싱글 플레이어용 맵, 무기, 적이 추가되었고, 'Extraction Point'와 마찬가지로 아군이 함께 싸우는 전투가 있다. 클리어 후 특전으로 3개의 "보너스 미션"이 제공된다. 시스템적으로는 'Extraction Point'의 변경점 외에 헤드 램프 점등 시간이 연장되었고, 미니건 연사 속도가 감소했으며, 설치한 수류탄(폭탄) 회수가 다시 가능하게 되었다.

두 확장팩 모두 본편의 직접적인 속편인 ''F.E.A.R. 2: Project Origin''에서는 스토리가 완전히 무시되었지만, 문을 주먹으로 부수고 여는 등의 일부 특징은 계승되었다.

Xbox 360용으로 'Extraction Point'와 'Perseus Mandate'를 모두 포함한 ''F.E.A.R. Files''가 2007년 7월에 발표되었다.[136] 원래는 플레이스테이션 3와 Xbox 360 모두에서 출시될 예정이었지만, 플레이스테이션 버전은 취소되었다.[137] ''F.E.A.R. Files''는 7개의 새로운 인스턴트 액션 맵과 5개의 새로운 멀티플레이어 맵도 포함하고 있다.[137]

''F.E.A.R. 골드 에디션''은 2007년 3월 윈도우로 출시되었으며, ''디렉터스 에디션''의 모든 콘텐츠와 ''익스트랙션 포인트''를 포함한다. ''F.E.A.R. 플래티넘 컬렉션''은 2007년 11월 윈도우로 출시되었으며, ''디렉터스 에디션'', ''익스트랙션 포인트'', ''페르세우스 맨데이트''를 포함한다.[138][139] 전체 ''F.E.A.R.'' 시리즈는 2012년 7월 Steam에 출시되었으며, ''플래티넘 컬렉션''은 번들로만 제공되었다.[140] ''플래티넘 컬렉션''은 2015년 2월 GOG.com에 출시되었다.[141] 2021년 11월, ''F.E.A.R.'' 프랜차이즈는 마이크로소프트하위 호환성 프로그램에 추가되어, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 플레이할 수 있게 되었다.[142]

8. 평가

''F.E.A.R.''는 2005년 발매 당시 FPS 게임 중에서도 뛰어난 그래픽과 AI으로 호평을 받았다. 게임스파이의 Top Ten Game Award, IGN.COM의 Best First Person Shooter 등 다수의 상을 수상했다.[150]

1대 다수의 불리한 전투 상황에서, 적들은 정확한 사격, 포위, 협공 등 다양한 공격을 펼쳐 높은 난도를 보인다. 주인공은 시간을 늦추는 '슬로 모션' 특수능력으로 이에 대응하며, 영화 같은 연출을 감상할 수 있다.[150]

맵은 주로 어두운 실내이며, 싱글 플레이에서는 자연 맵이 등장하지 않는다.[150] 총기는 가공의 화기지만, 밸런스는 리얼계 FPS에 가깝다. 단, 슬라이딩 태클 등의 육탄전 살상력이 비정상적으로 높은 점은 지적받기도 한다.[151]

메타크리틱에서 PC판은 88/100점,[106] Xbox 360 버전은 85/100점[106]으로 긍정적인 평가를 받았다. ''IGN''은 PC판에 대해 ''Half-Life 2''(2004) 이후 최고의 1인칭 슈팅 게임이라 평가했고,[117] Xbox 360 버전에 대해서는 훌륭한 이식이라고 평가했다.[119] ''GameSpot''과 ''Eurogamer''는 PC판과 Xbox 360 버전 모두 전투 메커니즘, 슬로우 모션, AI를 칭찬했다.[114][111][116][112]

PS3 버전은 메타크리틱에서 72/100점으로, 혼합되거나 평균적인 평가를 받았다.[107] ''IGN''은 그래픽과 로딩 시간에 실망했지만, 전투 메커니즘은 호평했다.[118] ''GameSpot''은 이전 버전에 비해 완성도와 분위기가 부족하고, 로딩 시간과 프레임 속도가 불안정하다고 비판했다.[115]

8. 1. 수상 내역

연도주최부문결과
2005최고 사운드 효과Computer Games Magazine수상[106]
2005올해의 PC 게임Computer Games Magazine준우승수상[106]
2005최고 액션 게임게임 비평가 어워드수상
2005최고 AIGameSpot수상[114]
2005최고 그래픽 (기술)GameSpot수상[114]
2005최고 스토리GameSpy수상
2005최고 액션 게임PC 게이머 US수상
2005최고의 1인칭 슈팅 게임상IGN.COM수상
2005Top Ten Game Award상게임스파이수상
2006최고의 멀티 채널 서라운드 사용게임 오디오 네트워크 길드 어워드(콜 오브 듀티 2와 공동 수상)수상[106]


9. 기타

F.E.A.R.는 일본에서 일본어 더빙판과 감독판이 발매되었다.

9. 1. 일본판/감독판

2005년 12월 2일부터 라이브도어에서 본작의 일본어 더빙판이 발매되었다. 2008년 1월 25일에는 이프론티어에서 염가판이 발매되었다.[149]

일본어판에서는 게임 중 자막은 물론, 라디오 뉴스, 전화 착신 메시지 등 모든 음성이 일본어로 더빙되었다.

호화판인 "Director's Edition" 패키지도 발매되었는데, 특전 영상으로 본편 사건의 발단을 다룬 실사 무비, 메이킹 비디오, 게임 시작 직후를 그린 소책자 등이 포함되었다. 게임 내용은 본편과 동일하다. 일본에서는 일본어 더빙판 발매 직전에 이 호화판의 영어판이 라이브도어에서 발매되었다.

참조

[1] 웹사이트 VU says ''F.E.A.R.'' is H.E.R.E. https://www.gamespot[...] 2005-10-17
[2] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' patched to 1.01 https://www.eurogame[...] 2005-10-18
[3] 웹사이트 Retail Getting Twice the ''F.E.A.R.'' https://www.ign.com/[...] 2006-10-24
[4] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' (Xbox 360) https://www.amazon.c[...]
[5] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' (Xbox 360) https://www.amazon.c[...]
[6] 웹사이트 Europe feels the ''F.E.A.R.'' early https://www.gamespot[...] 2007-03-29
[7] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' gets a date with PS3 https://www.gamespot[...] 2007-03-28
[8] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Gets AU Release Date https://www.ign.com/[...] 2007-03-29
[9] 웹사이트 ''F.3.A.R'' to be revealed next month https://www.eurogame[...] 2010-03-24
[10] 웹사이트 GameZone's 31 Games of Halloween 2013: ''F.E.A.R.'' https://www.gamezone[...] 2013-10-09
[11] 웹사이트 13 Best Psychological Horror Games https://gamerant.com[...] 2022-04-23
[12] 서적 F.E.A.R. First Encounter Advanced Recon (Platinum Collection) PC Instruction Manual (NA) https://store.steamp[...] Sierra Entertainment
[13] 웹사이트 The Weapons of ''F.E.A.R.'' https://www.ign.com/[...] 2005-08-23
[14] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Updated Hands-On - Multiplayer https://www.gamespot[...] 2005-01-19
[15] 웹사이트 E3 2004: ''F.E.A.R.'' Impressions https://www.ign.com/[...] 2004-05-12
[16] 웹사이트 CES 2005: ''F.E.A.R.'' Updated Impressions https://www.ign.com/[...] 2005-01-10
[17] 서적 F.E.A.R. First Encounter Advanced Recon (Platinum Collection) PC Instruction Manual (NA) https://store.steamp[...] Sierra Entertainment
[18] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Hands-on https://www.ign.com/[...] 2005-01-20
[19] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Hands-On https://www.gamespot[...] 2005-01-10
[20] 서적 F.E.A.R. First Encounter Advanced Recon (Platinum Collection) PC Instruction Manual (NA) https://store.steamp[...] Sierra Entertainment
[21] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Preview http://pc.gamespy.co[...] 2004-05-11
[22] 웹사이트 GDC 2005: ''F.E.A.R.'' Hands-On https://www.ign.com/[...] 2005-03-10
[23] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Designer Diary #1 – A Study of Smart AI, Part I https://www.gamespot[...] 2005-09-16
[24] 웹사이트 Three States and a Plan: The A.I. of ''F.E.A.R.'' http://alumni.media.[...] 2006-03-23
[25] 웹사이트 Assaulting ''F.E.A.R.''#REDIRECT http://aigamedev.com[...] 2007-10-22
[26] 서적 F.E.A.R. First Encounter Advanced Recon (Platinum Collection) PC Instruction Manual (NA) https://store.steamp[...] Sierra Entertainment
[27] 웹사이트 New Modes for ''F.E.A.R.'' https://www.eurogame[...] 2006-05-30
[28] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Hands-On: The PS3 Gets Scary https://www.gamespot[...] 2007-04-11
[29] 웹사이트 New ''F.E.A.R.'' modes for 360 https://www.eurogame[...] 2007-10-04
[30] 웹사이트 Premium ''F.E.A.R.'' maps on Live https://www.eurogame[...] 2007-07-05
[31] 웹사이트 Yet more ''F.E.A.R.'' maps https://www.eurogame[...] 2007-07-24
[32] 웹사이트 New ''F.E.A.R.'' maps on Live https://www.eurogame[...] 2007-08-14
[33] 웹사이트 ''F.E.A.R. Combat'' is H.E.R.E. https://www.gamespot[...] 2006-08-17
[34] 웹사이트 Sierra Combats ''F.E.A.R.'' https://www.gamespot[...] 2006-08-08
[35] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' multiplayer now the low low price of zero https://www.engadget[...] 2006-08-08
[36] 서적 Armacham Field Guide https://www.dropbox.[...] Warner Bros. Games 2022-02-15
[37] 간행물 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Sierra Entertainment 2005
[38] 간행물 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Sierra Entertainment 2005
[39] 간행물 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Sierra Entertainment 2005
[40] 간행물 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Sierra Entertainment 2005
[41] 서적 Armacham Field Guide https://www.dropbox.[...] Warner Bros. Games 2022-02-15
[42] 간행물 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Sierra Entertainment 2005
[43] 서적 Armacham Field Guide https://www.dropbox.[...] Warner Bros. Games 2022-02-15
[44] 간행물 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Sierra Entertainment 2005
[45] 서적 Armacham Field Guide https://www.dropbox.[...] Warner Bros. Games 2022-02-15
[46] 서적 Armacham Field Guide https://www.dropbox.[...] Warner Bros. Games 2022-02-15
[47] 간행물 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Sierra Entertainment 2005
[48] 웹사이트 VU and Monolith working on mystery shooter https://www.gamespot[...] 2004-05-07
[49] 웹사이트 E3 2004: "F.E.A.R." https://www.ign.com/[...] 2004-05-11
[50] 웹사이트 Monolith to instill "F.E.A.R." in PCs https://www.gamespot[...] 2004-05-11
[51] 웹사이트 Monolith gives us "F.E.A.R." https://www.eurogame[...] 2004-05-11
[52] 웹사이트 "F.E.A.R." E3 2004 First Impressions https://www.gamespot[...] 2004-05-12
[53] 웹사이트 Dark Signal: The Origins Of "FEAR" http://www.rockpaper[...] 2013-10-01
[54] 웹사이트 Setting the scene for "F.E.A.R" https://www.eurogame[...] 2005-01-24
[55] 웹사이트 The "F.E.A.R." Effect https://www.eurogame[...] 2005-10-12
[56] Youtube "F.E.A.R. 2: Project Origin" Xbox 360 Interview https://youtube.com/[...] 2008-08-06
[57] 웹사이트 "F.E.A.R." Designer Diary #3 – Audio and Music https://www.gamespot[...] 2005-10-04
[58] Youtube "F.E.A.R. Director's Edition": Developers' Commentary https://www.youtube.[...] 2013-03-11
[59] Youtube The Making of "F.E.A.R. First Encounter Assault Recon" https://youtube.com/[...] 2020-01-22
[60] 웹사이트 "F.E.A.R" And Loving In San Francisco https://www.eurogame[...] 2005-03-17
[61] 웹사이트 "F.E.A.R" Q&A – Updated Single-Player Info, AI, and Explosions Galore https://www.gamespot[...] 2005-08-31
[62] 웹사이트 "F.E.A.R." Level design – it's scary https://www.ign.com/[...] 2005-09-24
[63] 웹사이트 "F.E.A.R." Q&A – Story, Weapons, Multiplayer https://www.gamespot[...] 2005-04-01
[64] 웹사이트 "F.E.A.R." Official for Xbox 360 http://xbox360.games[...] 2006-05-04
[65] 웹사이트 "Project Origin" Interview https://www.ign.com/[...] 2008-04-22
[66] 웹사이트 "F.E.A.R." this interview, wussies https://www.ign.com/[...] 2005-09-21
[67] 웹사이트 "F.E.A.R. 2: Project Origin" Interview https://www.ign.com/[...] 2009-01-28
[68] 웹사이트 Building the AI of "F.E.A.R." with Goal Oriented Action Planning https://www.gamasutr[...] 2020-05-07
[69] Youtube Facing Your "F.E.A.R." https://youtube.com/[...] 2014-11-17
[70] Youtube The AI of "F.E.A.R." – Goal Oriented Action Planning https://youtube.com/[...] 2014-03-02
[71] 웹사이트 Building the AI of ''F.E.A.R.'' with Goal Oriented Action Planning https://www.youtube.[...] 2020-05-06
[72] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Designer Diary #2 – A Study of Smart AI, Part II https://www.gamespot[...] 2005-09-21
[73] 웹사이트 Best Artificial Intelligence: ''GameSpot''#REDIRECT http://www.gamespot.[...] null
[74] 웹사이트 Top 10 Most Influential AI Games http://aigamedev.com[...] 2007-09-12
[75] 웹사이트 E3 2005: ''F.E.A.R.'' Single-Player Hands-On https://www.ign.com/[...] 2005-05-17
[76] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Multiplayer https://www.eurogame[...] 2005-01-20
[77] 웹사이트 2005 Winners http://www.gamecriti[...] null
[78] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' strikes in PC demo https://www.gamespot[...] 2005-08-05
[79] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' demo released https://www.eurogame[...] 2005-08-05
[80] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Exclusive Single-Player Hands-On – The First Four Levels with Spoilers https://www.gamespot[...] 2005-08-12
[81] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Hands-on https://www.ign.com/[...] 2005-08-16
[82] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Multi Demo This Month https://www.eurogame[...] 2005-09-19
[83] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Demo L.I.V.E. https://www.gamespot[...] 2005-09-29
[84] 웹사이트 Interview: John Carpenter https://www.ign.com/[...] 2005-10-07
[85] 웹사이트 Q&A: John Carpenter on his greatest ''F.E.A.R.'' https://www.gamespot[...] 2005-10-10
[86] 웹사이트 To Promote ''F.E.A.R.'', Vivendi Universal Games Selects BeSeen Communications and Rooster Teeth Productions for Online Viral Campaign – Widespread ''P.A.N.I.C.S.'' Ensues http://www.gamesindu[...] 2005-11-17
[87] 웹사이트 ''P.A.N.I.C.S.'' https://roosterteeth[...] null
[88] 웹사이트 ''Director's Edition'' of ''F.E.A.R.'' confirmed https://www.gamespot[...] 2005-09-02
[89] 웹사이트 ''F.E.A.R. Director's Edition'' Unveiled https://www.ign.com/[...] 2005-09-02
[90] 웹사이트 ''F.E.A.R Gold Edition'': Alma Interview https://www.youtube.[...] 2009-09-05
[91] 웹사이트 Free Comic Inside Halloween Special: ''F.E.A.R. Director's Cut'' https://bwspotlight.[...] 2018-10-31
[92] 웹사이트 E3 06: Vivendi confirms ''F.E.A.R.'' for 360 https://www.gamespot[...] 2006-05-04
[93] 웹사이트 E3 06: ''F.E.A.R.'' Hands-On https://www.ign.com/[...] 2006-05-09
[94] 웹사이트 E3 06: ''F.E.A.R.'' Xbox 360 Hands-On https://www.gamespot[...] 2006-05-10
[95] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' First Look https://www.ign.com/[...] 2006-08-03
[96] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Single-Player Hands-On https://www.gamespot[...] 2006-08-07
[97] 웹사이트 E3 06: ''F.E.A.R.'' Extended Hands-On https://www.ign.com/[...] 2006-08-18
[98] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' 360: Updated Hands-On https://www.gamespot[...] 2006-08-22
[99] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' spreads to PS3 https://www.gamespot[...] 2006-08-17
[100] 웹사이트 PS3 ''F.E.A.R.'' this November https://www.eurogame[...] 2006-08-18
[101] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Factor https://www.eurogame[...] 2006-10-11
[102] 웹사이트 Retail Radar: PS3 ''F.E.A.R.'' and ''Oblivion'' pushed to 2007 https://www.gamespot[...] 2006-11-09
[103] 웹사이트 Top titles to miss Euro PS3 launch https://www.gamespot[...] 2007-03-21
[104] 웹사이트 Ports and expansions 'killed off a few' ''F.E.A.R.'' Fans http://www.computera[...] 2008-12-27
[105] 웹사이트 ''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Interview https://www.videogam[...] 2009-01-13
[106] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' (PC)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-10
[107] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' (PlayStation 3)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-10
[108] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' (Xbox 360)" https://www.metacrit[...] Metacritic 2021-08-10
[109] 간행물 "''F.E.A.R.'' Review" http://www.cgwmuseum[...] 2006-01
[110] 간행물 "''F.E.A.R.'' Review (PS3)" https://archive.org/[...] 2007-06
[111] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' – Frighteningly good" https://www.eurogame[...] 2005-10-18
[112] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' – Wave of Mutilation" http://www.eurogamer[...] 2006-11-14
[113] 간행물 "''F.E.A.R.'' Review (PC)" http://www.gameinfor[...] 2005-10-18
[114] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PC)" http://www.gamespot.[...] 2005-10-14
[115] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PlayStation 3)" https://www.gamespot[...] 2007-04-26
[116] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (Xbox 360)" https://www.gamespot[...] 2006-11-01
[117] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PC)" http://www.ign.com/a[...] 2005-10-12
[118] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PlayStation 3)" https://www.ign.com/[...] 2007-04-21
[119] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (Xbox 360)" https://www.ign.com/[...] 2006-10-26
[120] 간행물 "''F.E.A.R.'' Review (Xbox 360)" http://www.oxm.co.uk[...] 2006-11-10
[121] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Review (PlayStation 3)" http://www.computera[...] 2007-04-18
[122] 웹사이트 If Looks Could Kill...and Here They Do https://www.nytimes.[...] 2005-10-29
[123] 웹사이트 ELSPA Sales Awards: Silver http://www.elspa.com[...]
[124] 웹사이트 "ELSPA: ''Wii Fit'', ''Mario Kart'' Reach Diamond Status In UK" https://www.gamasutr[...] 2008-11-26
[125] 웹사이트 "Retail Feels ''F.E.A.R.''" https://www.ign.com/[...] 2007-04-24
[126] 웹사이트 "NPD: Best-Selling Games of April 2007" https://www.ign.com/[...] 2007-05-18
[127] 간행물 The 15th Annual ''Computer Games'' Awards 2006-03
[128] 간행물 The Twelfth Annual ''PC Gamer'' Awards 2006-03
[129] 웹사이트 "''GameSpy''#REDIRECT http://goty.gamespy.[...]
[130] 웹사이트 "Best Graphics (Technical): ''GameSpot''#REDIRECT http://www.gamespot.[...]
[131] 웹사이트 4th Annual G.A.N.G. Award Winners Announced https://www.gamedeve[...] 2006-03-27
[132] 웹사이트 "''F.E.A.R.''" https://www.interact[...]
[133] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' Expands" https://www.gamespot[...] 2006-05-05
[134] 웹사이트 "''F.E.A.R.'' expansion announced, TimeGate to develop" https://www.engadget[...] 2006-05-05
[135] 웹사이트 "E3 06: ''F.E.A.R. Extraction Point'' Hands-on" https://www.gamespot[...] 2006-05-10
[136] 웹사이트 "More ''F.E.A.R.'' this year" https://www.eurogame[...] 2007-07-13
[137] 웹사이트 "GC 2007: ''Perseus Mandate''" https://www.ign.com/[...] 2007-08-21
[138] 웹사이트 "''F.E.A.R. Gold Edition''" https://www.metacrit[...]
[139] 웹사이트 "''F.E.A.R. Platinum Collection''" https://www.amazon.c[...]
[140] 웹사이트 "Release: ''F.E.A.R. Complete Pack''" https://store.steamp[...]
[141] 웹사이트 Release: ''F.E.A.R. Platinum'' https://www.gog.com/[...] 2015-02-12
[142] 웹사이트 Xbox backward compatibility adds ''Max Payne'' and ''FEAR'' in final catalog update https://www.gamesrad[...] 2021-11-21
[143] 웹사이트 ''F.E.A.R.'' Sequels Confirmed https://pc.ign.com/a[...] 2006-02-21
[144] 웹사이트 ''Project Origin'' is Now ''F.E.A.R. 2'' https://www.ign.com/[...] 2008-09-08
[145] 웹사이트 ''F.E.A.R. 2: Project Origin'' Interview https://youtube.com/[...] 2008-09-08
[146] 웹사이트 Talk with primary art lead Dave Matthews about ''F.E.A.R 2'' https://www.gamewatc[...] 2008-12-17
[147] URL FEAR3PC日本語製品紹介 http://fear.zoo.co.j[...]
[148] 뉴스 東京レトロゲームショウ2015:第30回 「F.E.A.R.」で,色褪せないグラフィックスに感心したり赤い服の少女に戦慄したりする https://www.4gamer.n[...] 4Gamers
[149] 뉴스 イーフロンティア,「エンパイア・アースII 日本語版」と「F.E.A.R. 日本語版」の価格改訂版を1月25日に発売 https://www.4gamer.n[...] 4Gamers
[150] 문서 《F.E.A.R. 2 : Project Origin》에서는 어느 정도 자연으로 구성된 맵이 지원
[151] 문서 명중시 무조건 1방에 적이 사망하는 등, 타 화기를 웃도는 살상력을 발휘



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com